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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / transcript_1212 / text0040.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-12-18  |  1.9 KB  |  43 lines

  1.  
  2. > > > We can't realy say that people write alot. There is over 30
  3. > > > people connected to the mailinglist, but I havn't heard a pip from
  4. > > > most of them.
  5. > > 
  6. > > If there will be something else I can do to really help Bad Mood to grow
  7. > > up, I will do it.
  8. > I think that if more than one or two persons are going to do this work, a 
  9. > cetralized "Mission control" is needed. Someone who designs the code and 
  10. > gives out assignments to other coders. Otherwise, this won't be anything 
  11. > more than a forum for the coder(s) and the people who test the code.
  12.  
  13. I think we need more than one or two persons workng on if we want it too be
  14. ready before year 2000. I do think that for example Doug could do everything
  15. on his own, but that isn't realy the point with the project. The whole things
  16. depends on several peoplpe doing small bits that later is put together by a
  17. "Mission control". Doug have said that he would love to do the 3D stuff, but
  18. there is sooooo much more to do. Like sound, music, presentation, graphics,
  19. badies to shot at (sprite) collision detection, networking etc. etc. Okey
  20. this is maybe not ther right order to do it, but if we want a _real_ doom
  21. clone for the atari it have to be done sooner or later.
  22.  
  23. I do also think that Laurnet have said that he could be the "Mission control".
  24.  
  25. I do think we also should make it a little falcon/atari specific with special
  26. features like new effects/presentation. It would be great if someone could
  27. start thinking of such stuff and how it would look like. I think there is
  28. several people in here that could do it. Lets make this Bad Mood look soooo
  29. much better than anything on any other platform. Ofcourse we have to do the
  30. mainengine first, but nothing stops anyone to start on the other parts as well. 
  31.  
  32. :-)
  33.  
  34. I think I could halp out with some of it, like graphics, sounds etc.
  35.  
  36. What do you all think, and don't say that it can't be done, because it
  37. can. :-)
  38.  
  39. //Magnus Kollberg
  40.  
  41.  
  42.